måndag 6 maj 2013

Research för genomförbarhet av prototyp


Research för genomförbarhet av prototyp
Den 19 april besökte vi Mobile Life Centre i Kista där vi pratade med Vasiliki Tsaknaki (bistående lärare för kursen med erfarenhet av smart-textiler) om vår produkt och insåg att det inte var möjligt att på ett lätt sätt göra en prototyp på vår produkt. Efter det bestämde vi oss för att göra lite research på vilka tekniker som fanns som vi kunde använda och vilka tekniker som håller på att utvecklas.

Vi kom fram till att det kanske skulle gå att göra en slider, med e-textil, dock skulle denna inte gå att göra så att de funktioner vi tänkt oss funkade. Därav valde vi att fortsätta fundera på hur vi vill att produkten ska fungera, vilka gester som ska användas för att de ska bli så intuitivt som möjligt osv.


Det vi tekniska problem som vi ville lösa var: 
  • Sladden ska reagera med fingerkontakt
    • trycka
    • slidea
  • Hela sladden ska gå att interagera med
  • Ska lysa blått där man rör sladden


Vid undersökningen av genomförbarheten vid utvecklandet av en prototyp, vad gäller den teknik som krävs för den här typen av interaktion. Fann vi att touch-textil är under utveckling på ett universitet i Canada samt BMW håller på med samma forskning. Det fanns alltså inget utvecklat touch-textil för närvarande vilket var ett problem. Vi kom även underfund med att det skulle finnas ett problem med interaktionen skulle påverkas om sladden låg mot huden vid hals eller ifall man bar sladden innanför tröjan mot huden. Det problemet med oavsiktlig beröring löstest genom att bestämma att det krävs ett tvåfingers-grepp på var sin sida av sladden samtidigt för att det problemet ska undvikas.


Intervjuer

Intervjuer

För att få större koll på vad användarna gillar och vill ha, gjorde vi en användarstudie (den 22 april) där vi intervjuade nio personer om deras hörlursvanor och frågade dem vad de tyckte om vår produkt. Vi fick positiv feedback men flera av de deltagande var oroliga att ljudet skulle ändras på sladden om de råkade komma åt den av misstag. Som resultat av intervjuerna fick vi lite saker att funder på och jobbar vidare med.

9 personer intervjuades i åldrarna 18-27 år. Resultatet från undersökningen visade att användningen av head-phones oftast var on the go, kollektivtrafik och träning. Användes mest för att lyssna på musik och podcast. Deltagarna tyckte idén lät bra, så länge den inte var för dyr och fungerade bra. Önskade attribut för sladden var: Många ljudnivåer för volymen, att se vem som ringer på kabeln, kunna stänga av det blå ljuset och ändra spellistor.






Presentationen 23/4

Här är en länk till vår presentation som vi visade den 23 april där tanken av produkten börjar komma till ett slutgiltigt stadium:

https://docs.google.com/presentation/d/1cPDtqbYwuisVFHs_7LJq3n_dki9Sgx2sgNl5Zt-6qDE/edit?usp=sharing

OBS! Vi har missat att lägga in ett inlägg om våra intervjuer om headphone bruk vilket lades upp efter det här inlägget.

Presentation av sladd - film

Filmdel - presentation av produkt

Vårt första manusutkast för presentationsfilmen av produkten är tänkt att ske i ett klipp där alla interkationssätt visas med en berättarröst i bakgrunden.

Manus

Scen 1
- Presentation av produkten:

Det här är en interaktiv sladd med ett nytt enkelt interaktionsmönster med hjälp av touch-textil. Interagerbar överallt på kabeln istället för kontrollpanel. Underlättar användning under aktivitet som tex under träning, on the go eller vardagssysslor. Platt kabel för att undvika trassla. Kommer  i olika modeller, in-ear (circumaural full-size headphones) med eller utan inbyggd fashion glow som lyser vid vid punkten där man interagerar.

Följande kommer visas undertiden berättarrösten presenterar ovanstående information
berättarröst
- Martin visar interaktionen
- lyssnar på musik drar upp höjer
- drar ner en bit sänker
- svarar två tryck
- drar ner helt stänger av

Att göra vecka 19


Följande är planering för vad som kommer genomföras under veckan

- Komma på ett produktnamn
- Låna utrustning till reklamfilmen (Så snart som möjligt)
- Spela in reklamfilmen
- Hitta musik till reklamfilmen
(- Redigera reklamfilmen, om vi hinner)
- Spela in en produkfilm, där vi förklarar produkten.


Planering av genomförande för film

Planering av filmning

För vår film har vi planerat att hitta ett ödsligt område för att skapa mer av en skräckkänsla. Utöver det behöver vi endast material då kameravinklar och manus är färdigt. De material och tekniska funderingar vi har över filmen är bland annat:

Material för filmen
-Kamera låna från Haibo eller delfi?

Tekniska funderingar
Redigering
- Blått ljus, fixa i aftereffects
- musik, reglera med filter så det låter så att det kommer från hörlurarna
- Hitta partylåt, läskig låt

Vi googlade på hur man genomför följande i efterbehandlingen för att vara säkra på att vi inte behöver lösa det på något annat sätt under inspelningen.



måndag 15 april 2013

Produktidé och Storyboard


Produktidé och Storyboard

Uppdatering: Sedan sist har vi kommit fram till en produktidé av en interaktiv kabel till hörlurar som vi bestämt oss för att skapa. Vi har planerat intervjuer för att fokusera på användningsområden/hur användare interagerar med sin nuvarande headphone/hörlur för att hitta förbättringar som kan göras och utnyttjas av vårt nya interaktionssystem med den interaktiva kabeln som i huvudsak är fokuserad på touch-funktioner.

Produktbeskrivning
En interaktiv sladd som till utseende är platt och gjord av Smart-textil. Idén med sladden är att förenkla interaktionenmönstret för användning, slippa ta upp mobilen ur fickan vid banala interaktioner. Sladden ska vara interagerbar över hela sladden och inte ha en kontrollpanel på sig. Vi ville som sagt i tidigare inlägg använda oss av en rad element såsom sensorer och LED-lampor. Vi har valt att implementera egenskapen att sladden lyser vid interaktion på den punkt beröringen sker i ett branding syfte. Till interaktionssystemet har vi kommit fram till följande kontrollsystem (först och främst är sladden avsedd för bruk via smartphone):

Höja musik/ljud - Tar tag i sladden med två fingrar och drar upp längst sladden
Sänka musik/ljud - Tar tag i sladden med två fingrar och drar ner längst sladden
Pausa musik/ljud - Ifall man sänker musiken till pausas musiken
Starta musik/ljud - Ifall man sedan använder höjningsrörelsen startar musiken
Svara på samtal - dubbelklick på sladden

Under finns en storyboard över en mer reklaminriktad film om sladden. Där tanken var att undanhålla sladden till slutet av filmen och väcka en nyfikenhet om vad som händer. Det målade vi upp genom att skapa en story i skräck-tema och jobba mycket med ljud och ljus. Interaktion ger upphov till ljus och ljud som ska väcka frågetecken och nyfikenhet som kommer förklaras ur ett POV perspektiv mot slutet.

Storyboard till presentation/produktbeskrivnings film

Scen 1:
Någon står vid en ödslig busstation, vi får känslan att något kommer hända. En partylåt spelas, vi ser en alienformad skepnad som ses på avstånd på en mörk väg, skepnaden närmar sig. Det lyser upp ett blått ljus, musiken ändras och en läskig låt slås på. 

Scen 2:
Närbild på personen vid busshållsplatsen, han/hon står bort vänd från skepnaden. Tittar på klockan. 

Scen 3:
Ett blått ljus och musiken höjs, läskighetsfaktorn ökar och skepnaden fortsätter att närma sig. 

Scen 4:
Närbild på den läskiga skepnaden. Ex. Leka med perspektiv eller hoodtröja utan ansikte. Vi får bilden av att skepnaden är läskig och närmar sig allt mer.

Scen 5:
Vi ser personen som väntar bakifrån med skepnaden närmast kameran.

Scen 6: 
Vi ser väntande personen från skepnadens POV, han närmar sig.

Scen 7:
Skepnadens POV, när han är riktigt nära tittar han ner och sänker musiken, ljuset syns.

Scen 8: 
Skepnaden sätter upp fingret mot personen som står och väntar och ropar dennes namn, personen vänder sig om och får ett finger i ansiktet. 

Scen 9:
Dom hälsar, pratar och är vänner! 

Vi har även kommit fram till att den här presentationsfilmen är lite svag i beskrivning av vår produkt varför vi även kommer skapa en ren beskrivande film om interaktionen.